Kikzilla Lite · The Rumble Machine
Kikzilla Lite ist die Rumble Machine von SINEE Audiotools, der direkte Workflow des Original-Kikzilla als neues Plugin.
Die Kick triggert die Hüllkurve, Verb oder Noise baut den Rumble, der Filter gibt ihm seinen Ton, und zwei Fader legen ihn unter deine Kick. Alles auf einem Panel, ohne Tabs.
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39,00 €*
49,00 €*Kikzilla Lite ist die Rumble Machine. Bau einen Rumble unter deine Kick: Die Kick triggert die Hüllkurve, Verb oder Noise macht den Rumble, und der Filter gibt ihm seinen Ton. Zwei Quellen, die klassische Hüllkurve, der Filter aus Kikzilla 2 und zwei Fader. Ein Plugin, ein Panel, keine Tabs.
▶ Hör dir Kikzilla Lite an: Hörproben, Screenshots und alle Details auf audiotools.sinee.de/kikzilla-lite (Englisch)
Der Original-Workflow, neu gebaut
Das Original-Kikzilla kam 2019 und macht bis heute Rumbles, mehr als 10.000 Mal verkauft. Kikzilla Lite bringt seinen direkten Workflow als neues Plugin zurück: Die Kick triggert die Hüllkurve, Verb oder Noise baut den Rumble, und zwei Fader legen ihn unter deine Kick.
Ein Panel, von links nach rechts
Keine Tabs zum Öffnen, keine Seiten zum Suchen. Engine, Hüllkurve, Filter und Mix liegen nebeneinander auf einer Fläche. Alles, was der Rumble tut, bleibt im Blick, während du ihn formst.
- Engine: Verb oder Noise, je drei Charaktere. Der Orb zeichnet, was die Engine gerade tut.
- Hüllkurve: Fünf Regler geben dem Rumble seine Form, live über deine eigene Kick gezeichnet.
- Filter: High Cut mit drei Modellen, Drive davor, ein Low Cut und die Hüllkurve auf dem Cut.
- Mix: zwei Fader, Output und ein Clipper auf der Summe. Auto Gain hält den Rumble an der Kick.
Der Rumble unter deiner Kick
Ein Verb, der nach der Kick ausklingt, oder ein Noise-Bett, das den Takt füllt. Sechs Charaktere geben dir verschiedene Fundamente, von kompakter Masse bis zu gebrochener Textur.
- Verb klingt nach der Kick aus. Modal ist eine kompakte Masse, Wall eine flache Platte, die ab dem ersten Schlag da ist, Bloom öffnet sich nach der Kick, statt von ihr auszuklingen.
- Noise füllt den Takt zwischen den Kicks. Classic ist ein Bett aus weißem, rosa oder braunem Rauschen, Grit ist Dreck in den Mitten, Rubble sind lose Brocken statt einer Fläche.
Jede Kick startet die Quelle neu, der Sub bleibt mono.
Die klassische Form des Originals
Ein Reverb klingt aus. Ein Rumble hat eine Form, die der Kick antwortet. Du entscheidest, wann er einsetzt, wie lange er hält und wie er abfällt, mit der Hüllkurve, für die das Original-Kikzilla bekannt war.
- Warten, steigen, halten, fallen: Start ist die Pause, bevor der Rumble einsetzt, damit die Kick ihren Platz behält. Attack, Hold und Release setzen Anstieg, Plateau und Abfall, Curve biegt die Flanken.
- Im Tempo, ausgelöst von der Kick: Length setzt die Phrase in Notenwerten von 1/1 bis 1/16. Die Hüllkurve triggert von der Kick auf der Spur oder per Sidechain, wenn die Kick von woanders kommt. Threshold mit Pegelanzeige.
Die Vorschau zeichnet deine Kick unter die Kurve und lässt einen Playhead darüber laufen. Du formst den Rumble also gegen den echten Schlag.
Gib dem Rumble seinen Ton
Der High Cut bestimmt, wie dunkel der Rumble ist, das Modell bestimmt, wie er dunkel wird. Lite hat denselben Filter wie Kikzilla 2. Clean ist eine saubere Flanke, die im Hintergrund bleibt. Comb legt Resonanzen eines Kammfilters auf die Flanke, metallisch und auf den Cut gestimmt. Dirty sättigt auf dem Weg nach unten, je dunkler der Cut, desto mehr knirscht es.
- Drive vor dem Cut: Sättigung auf dem Weg in den Filter, der Pegel wird danach ausgeglichen.
- Die Hüllkurve auf dem High Cut: ENV DEPTH öffnet den Cut mit der Kick um bis zu vier Oktaven und schließt ihn, während der Rumble ausklingt.
- Low Cut mit eigener Resonanz: LOW CUT räumt den Bereich unter der Kick frei, LC RES setzt bei Bedarf einen Buckel an die Kante.
Zwei Fader und ein Schalter
Kick und Rumble stellst du mit zwei Fadern ein. Auto Gain misst den Rumble in jedem Takt und hält ihn in festem Abstand zur Kick, damit die Balance auch den Drop übersteht. Es ist ab Werk an, 6 dB unter der Kick.
- Beide Fader bis +6 dB, mit dB-Skala. Mit Auto Gain stellt der Rumble-Fader den Abstand ein, nicht den Pegel.
- Output von -12 bis +12 dB, die letzte Stufe vor dem Clipper, um das Plugin an den Rest der Kette anzupassen.
- Ein Clipper auf der Summe: Ceil clippt Kick und Rumble gemeinsam, mit einer Obergrenze, die du setzt, und einer LED, die zeigt, wann er arbeitet. Bis zu 8-faches Oversampling in den Einstellungen.
Presets und Looks
- Eine Preset-Leiste, die nicht stört: Save, Save as, Init, Undo und Redo in einer Zeile, Favoriten im Browser. Jede Änderung ist einen Schritt zurück.
- Ein Init und acht Starter: genug, um jeden Charakter in einer Minute auf deiner Kick zu hören. Deine eigenen Presets liegen direkt daneben.
- Dark oder Paper, zwölf Akzentfarben: Orb, Kurve und Anzeigen ziehen mit, Baby Zilla auch.
Kikzilla Lite oder Kikzilla 2?
Kikzilla Lite konzentriert sich auf den direkten Rumble-Workflow. Kikzilla 2, die Complete Low-End Machine, ergänzt mehr Klangmodelle, Sample- und Ext-Quelle, Morph und Draw mit zwei Hüllkurven, modulare FX-Ketten und einen Master-EQ. Eine eigene Bassline bearbeiten kann nur Kikzilla 2. Kikzilla 2 enthält Kikzilla Lite.
Gut zu wissen
- Ersetzt Kikzilla Lite mein Kick-Instrument? Nein. Kikzilla Lite ist um eine eingehende Kick gebaut. Die Kick triggert die Hüllkurve, der Rumble entsteht darunter.
- Ist Kikzilla Lite ein Abo? Nein. Du kaufst einmal und bekommst alle Funktionen.
14 Tage kostenlos testen
Probier die volle Version von Kikzilla Lite auf deiner eigenen Kick, mit allen sechs Charakteren, der Hüllkurve und dem Filter. Nach 14 Tagen schaltet das Plugin auf Bypass, bis du eine Lizenz aktivierst. Deine Session spielt weiter, nur der Rumble wird nicht mehr erzeugt. Den Test und alle Details findest du auf audiotools.sinee.de/kikzilla-lite.
Download, Updates und Freischaltung
Nach dem Kauf lädst du SINEE Audiotools herunter, die App für macOS oder Windows. Darüber installierst du Kikzilla Lite, hältst es aktuell und schaltest es mit deiner Seriennummer frei. Die App aktualisiert sich selbst.
SINEE Audiotools für macOS und Windows.
Systemvoraussetzungen
- macOS 11 Big Sur oder neuer, Apple Silicon und Intel (nativ)
- Windows 10 oder 11, 64 Bit
- VST3 und AU für macOS, VST3 für Windows
- 50 MB freier Speicherplatz
- Internetverbindung für die Aktivierung
Lizenz
Personenbezogene Einzelnutzerlizenz, bis zu 3 aktivierte Rechner, einmalige Online-Aktivierung erforderlich, danach offline nutzbar.
| Produktkategorie: | Plug-Ins |
|---|---|
| Genre / Style: | Genreübergreifend |
| Thema: | Beat & Drum Design |



